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我们可以将需要暴露到外面的变量,使用一个模块作为出口,什么意思呢?
在匿名函数内部定义一个对象
给这个对象添加各种需要暴露到外面的属性和方法
最后将这个对象返回,在外面使用一个变量接收
最后我们只需要使用属于自己模块的属性和方法即可
下面举个例子:
我们在 aaa.js 和 bbb.js文件中分别定义一个对象,并且导出。
var moduleA = (function () { //1.定义一个对象 var obj = { }; //2.在对象内部添加变量和方法 var flag = false; obj.flag = flag; obj.decrement= function (num1,num2) { console.log(num1 - num2); } //3.返回 return obj;})()var moduleB = (function () { //1.定义一个对象 var obj = { }; //在对象内部添加变量和方法 var flag = true; obj.flag = flag; obj.increment= function (num1,num2) { console.log(num1 + num2); } return obj;})()
然后我们在main.js文件中使用之前那两个js文件中的变量。
if (moduleB.flag) { console.log('hello world');}moduleB.increment(11, 11);moduleA.decrement(11, 11);console.log(moduleA.flag);
最后在html文件中引用js文件(注意引用顺序!!)
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上面的例子就是模块最基本的封装。
但是,前端模块化开发已经有了很多既有的规范,以及对应的实现方案。
常见的模块化规范有:CommonJS、AMD、CMD,也有ES6的Modules。
模块化有两个核心:导出和导入
Common.js的导出:
Common.js的导入:
注意:Common.js的使用必须依赖Node环境!
export可以用来导出变量、函数、类
let name = 'van.shu';let age = 22;let height = 1.77;export { name, age, height};
export function showInfo(info) { console.log(info);}
class User { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } play() { console.log(this.name + '在玩游戏'); }}export { User};
我们使用export命令导出了模块对外提供的接口,下面就可以通过import命令来加载对应的模块了。
首先,我们需要在html文件中引入js文件,并将类型设置为module
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import指令用于导入模块中的内容,比如main.js的代码
import { name,age,height} from "./info.js";import { showInfo} from "./func.js";import { User} from "./user.js";console.log(name, age, height);showInfo(111);let user = new User();user.name = 'van.shu';user.play();
如果我们希望某个模块中所有的信息都导入,一个个导入显然有些麻烦,通过 *可以导入模块中所有的export变量,但是通常情况下我们需要给 * 起一个别名,方便后续的使用
import * as info from "./info.js"console.log(info.name + info.age + info.height);
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